ALIEN REV

Desplegar/contraer

Sobre el rol en vivo.

FUERA DE JUEGO:

Dentro de Juego es todo el rato en el que estés interactuando con otros personajes, en el que estés combatiendo, etc.. es decir, todo momento en el que interpretas a tu personaje.  

Fuera de Juego quiere decir que dejas, por el tiempo que sea necesario, de estar jugando. Por que quieras preguntar algo a tu master, porque hayas muerto y te encamines hacia el “más allá” o por que necesites ir al baño. Para escenificar esto deberás caminar con el puño bien alto para que todo el mundo vea que estas Fuera de Juego.

OBJETIVOS:

Los objetivos se describen en la propia hoja de personaje.No son de obligado cumplimiento ya que por varios motivos pueden imposibles de realizar. Sirven para dar forma a las interacciones entre jugadores desde el primer momento,no obstante es recomendable su cumplimiento para obtener victorias de trama.(Aunque hayas muerto,si has completado tus objetivos o has hecho lo posible por hacerlos etc puedes darte satisfecho de tu actuación en el REV).

El Poder del master:

Un Master durante el transcurso del REV es la máxima autoridad dentro del juego, si tienes cualquier duda plantéasela a él. Así mismo si incumples alguna norma de juego y un Master te ha visto, podrá revocar tu acción y ponerte un “castigo” por incumplir las normas. Lo que hay que intentar es divertirse, no hace falta hacer trampas para ello. 

Contacto fisico:

El contacto físico está prohibido. Un jugador no puede tocar a otro durante la interpretación de la partida. Si quieres coger a otro personaje por la solapa para amenazarle o dar un empujón para enfadar a un adversario pídele antes permiso. Si te lo da, adelante. Si no te lo da, haz una pantomima como que lo hacer pero sin tocarle. 

Personas ajenas al REV:

Durante el transcurso del REV podemos llegar a toparnos con gente ajena a éste. Dichas personas NUNCA deben ser molestadas bajo ningún concepto. Si por lo que fuese fuesen ellas las que molestasen, por favor, indicárselo a los masters. 

Terreno de juego:

El REV se desarrollará en los límites dados por los directores del Juego. Cualquier otro tipo de acción referente al evento en otro lugar que no sea en los especificados por la organización no será considerado como válido. 

Interpretación(Esto es un juego de rol,no un quake): 

Este Rol en Vivo es completamente interpretativo, es decir, se interpretará constantemente siguiendo las tramas generales y desarrollando las propias. Las cartas solo se usaran para combates o habilidades especiales como informatica. Si quieres engañar a alguien, engañalo.  

Caracterizacion: 

La Caracterización NO será obligatoria para poder participar. Cualquier jugador que se presente al REV podra participar,sin embargo,queda a discreción de los masters otorgar pequeñas ventajas al que venga adecuadamente caracterizado. 

Esta medida se ha tomado para fomentar y mejorar la interpretación y las relaciones sociales entre personajes y el ambiente.   

Muerte del personaje: 

Si tu personaje ha muerto durante el transcurso del evento, acude a un Director de Juego, éste te explicará qué hacer. Quizas consigas algo… 

Eventos que necesitan de master: 

Cualquier interactuacion con el entorno que no sea meramente interpretariva, Combate entre jugadores. Para cualquier duda que pudiera asaltaros, levantáis el puño en alto (señal de fuera de juego) y acudís al Director de Juego más cercano. Intentaremos atenderos en la medida de lo posible, pero os pedimos comprensión si no podemos hacerlo al momento. 

Engatillar: 

Consiste en sorprender al individuo en cuestion con un arma.Sorprender significa SORPRENDERLO de verdad.Se resolveran de forma interpretativa si no decide atacar,pero si decide atacar constara como un impacto automatico.

Armas y ambidiestrismo: 

No puedes llevar mas de 1 arma grande y 2 pequeñas encima. Si en la ficha de tu personaje pone que eres ambidiestro, solo entonces, podras usar dos armas pequeñas a la vez. Porfavor, astenganse de usar el lanzallamas y el lanzagranas a la vez. Esto no es el quake.

El uso de cartas.

Los casos que no se puedas resolver mediante la interpretacion, usaremos las cartas. Normalmente en los REVs de Alien, tendreis que sacar una carta menor o igual que la habilidad que tengais. Si por ejemplo quieres abrir una puerta , llama a un master, ya que es una accion especial. En esta situacion, lo que teneis que hacer es sacar menos que vuestra habilidad (por ejemplo 6). Si fallais o lo lograis el master os relatara lo que sucede a continuacion.
En algunos casos, antes de sacar la carta, el master os podra aumentar la dificultad añadiendo entre +1 y +3 (a la carta que saqueis).  

Hoja de personaje 

Esta es un ejemplo la hoja de personaje. Como veis arriba tiene los puntos de vida y habilidades. Luego vienen las tramas y por ultimo el equipo.

Habilidades 

En la primera seccion de la hoja de personajes tendreis las estadisticas de vuestro personaje. Aqui esta los puntos de vida de tu personaje y las habilidades de combate, tecnicas y conocimientos.

Trama General 

En esta seccion de la Hoja de Personaje aparecera la trama comun para todos los personajes. La introduccion y lo que todos conocen, por asi decirlo.

Trama de grupo

En esta seccion de la Hoja de Personaje aparecera la trama del grupo al cual perteneces. Estos informacion y objetivos las tendreis todos los del grupo.

Trama personal

En esta seccion de la Hoja de Personaje aparecera tu trama personal. En teoria esta es la trama mas importante para tu personaje... y no seria de extrañar que estubiese en contra de la trama de tu grupo de de la trama general.

Equipo 

En esta seccion aparecera el equipo que lleva cada personaje encima. Este equipo se os proporcionara en el Rev en forma de recorte de papel con informacion impresa en ella.

Armas:

Tu personaje durante el REV podra usar diferentes tipos de armas. Estas armas podrian ser desde cuchillos y pistolas asta rifles de asalto y lanzallamas. Las caracteristicas de cada arma vendra descrita en cada arma. Recordad que normalmente solo los militares, soldados o policias podran portarlas.

Iniciativa:

Esta el unico chequeo que tendreis que tendreis que sacar una carta alta. Para determinar el orden de las acciones, teneis que sacar una carta y sumarla a vuestra iniciativa. El que mas alto saque empieza.

Impactar y combate:

Para impactar en un combate, tienes 2 opciones. La primer seria engatillar/sorprender a alguien (recordar que no te tiene que ver, ni darse cuenta) y la otra seria chequeando vuestra habilidad. Para esto tambien teneis 2 posibilidades:

Combate cuerpo a cuerpo. Los dos jugadores que se enfrentan chequean cuerpo a cuerpo (tienen que sacar menos o igual que su habilidad). Si el atacante acierta y el defensor falla, el atacante golpea con exito. Si los dos empatan, gana el que mas habilidad tenga y si el atacante falla, como es logico falla. En el caso de que el defensor gane, no pasa nada. Simplemente se defiende.

Disparos. Para impactar con un arma a distancia, simplemente hay que chequear la habilidad de armas de fuego (sacar menos o igualar ). Ten en cuenta que depende el arma que uses tendra modificadores a la carta que saques (desde -3 a +3).

Daño:

Cuando alcances cuerpo a cuerpo o disparando a alguien, este sufrira un daño de 1 carta (de 1 a 10) + modificador del arma. Cuidado con las armas ya que un disparo podria matar de un solo impacto a una persona. Por ejemplo una persona normal tendra 15 puntos de vida y una pistola quita 7 + 1 carta (1 de 10).
Si un jugador queda a 1-3 puntos de vida, quedara derribado e incapacitado.

Curacion:

Se puede intentar curar a una persona (siempre que no este muerta), todas las veces que se quiera. Para eso hay que superar un chequeo de medicina. Eso si, cada vez se gastara un kit medico y solo se le restablecera la mitad de la vida que le falta redondeando hacia arriba. La otra mitad se habra perdido (Solo se puede curar mediante Rass).

Rass:

El rass es una de las"droga" ficticia que usamos en el juego. A modo de interpretacion, sus efectos son relajantes y cura 2 puntos de vida. Estos puntos de vida si curan los puntos que no puede curar un kit medico.

Cranck:

Esta es la otra droga ficticia del juego. A modo de interpretacion, sus efectos son estimulantes y suben la agresividad. Añade un +2 a la iniciativa..
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Manolo.jpg

manolo
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resultados muestra 3c6ba

Muestra de sangre analizada 3c6ba

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