Shadowrun by Inko

Tras jugar el modulo oficial DNA/DOA, los personajes se están tomando unas vacaciones que en tiempo resultan ser como en la vida real, jeje.

Personajes:

Onan: LD, Samurai Callejero

Araitz: JT, Ciberpiloto

Jexux: Antton Urrusolo, Mercenario de raza enano

Xerrax: Achlys, Tecnomante

Manex: Joxe Sagastizabal (Joxepo), Mago de Combate de raza troll

Gorka: Maite, Adepta pistolera de raza orko

Hasta ahora así va la cosa:

-Principios de Noviembre de 2053.

Protagonizado por: Antton, JT, LD. Un pequeño encargo a modo de introducción, donde el grupo fue contratado para interceptar un camión y grabar el contenido de unas cajas que transportaba.

-14/11/2053, Viernes.

Estarrin: Antton, JT, LD, Achlys. Los shadowrunners realizan su primera incursión al interior de una empresa, sospechosamente demasiado tranquila, y se ven envueltos en lo que parece un pequeño conflicto entre 2 multinacionales (megacorporaciones se les llama por estos lugares), entre ellas Renraku Computer Systems, la más poderosa y despiadada en el escenario del 2053.

El trabajo parece simple: recuperar una maleta de una empresa de investigación - TekLon-, realizar un itercambio de maletas con una persona y devolver la maleta cambiada para recibir el pago. Como no, algo sale mal y el grupo es atacado por las fuerzas especiales de “limpieza” de la Renraku. Los shadowrunners salen victoriosos y quedan en posesión de las dos maletas.

LD, liderando el intercambio de maletas, decide no vender la maleta porque considera insuficiente el pago prometido, así que el equipo se queda sin pago, pero con la maleta en su poder para futuros comercios.

La otra maleta en posesion del grupo, es dejada en el taller de microtronica de la tecnomante Achlys, pero algo inesperado pasa. Cuando llegan de vuelta de los negocios, encuentran todo el taller quemado y patas arriba, sin maletas y sin nada, y milagrosamente recuperan la información del disco.

-27/11/2053, Jueves.

Pistoleros salvajes: JT, LD, Sin Nombre Mago de raza troll, Maite. Una vendedora de talismanes pide al grupo un favor. Se trata de un encargo de contrabando en la zona Norte de Huesca, Aragües del Puerto. De camino al punto de encuentro son atacados por un Grifo, animal despertado que solo habían visto por la television trideo. Los contrabandistas con quienes tienen que hacer el intercambio han sufrido un accidente misterioso del cual siguen vivos de milagro y parte de su cargamento, incluido el que necesitan nuestros aventureros, ha sido robado por un unos maleantes que se hacen llamar “guerreros del diente”. Los heroes/antiheroes llegan a un acuerdo con el grupo de contrabandistas y deciden ayudarlos a recuperar el cargamento. El asunto se resuelve con una lluvia de plomo, conjuros y garrazos, con nuestros protagonistas victoriosos.

Con esto se termina la fase de entrenamiento. Echaremos una ojeada a la pasta que tienen los personajes para que puedan pasar unos meses (navidades del 2053, olentzero, feliz 2054 y demás), ya que a este ritmo tan intenso van a morir jovenes y solteros.

Noticias destacables; diciembre 2053/enero 2054:

-Un petrolero sufre un accidente misterioso en Boston, vertiendo grandes cantidades del liquido negro sobre las costas. El mundo despertado actua, en defensa de la madre tierra según parece, mutando a los seres que viven en los mares de la costa permitiendo su supervivencia ante la marea negra.

-Iker Lezabatxe, lehendakari de Euskal Herria, Se reune en Bruselas comenzando los tramites para la anexión de Euskal Herria a la “Nueva Unión Europea”.

-17/01/2054, Sabado.

Guardaespaldas sanguinarios: JT, LD, Joxepo, Maite, Achlys.

“Nombre” (original nombre donde los haya), el intermediario habitual de Achlys pide ayuda al grupo. Éste les comenta que necesita gente para hacer de guardaespaldas en su intercambio, ya que sus habituales guardaespaldas están inlocalizables. Salen con sus vehiculos hacia Bilbao, y a la altura de durango son atacados por un grupo de salvajes de carretera llamados “los espigas”, que es lo que queda de los habitantes de Cantabría despues del magico crecimiento forestal que ha cubierto Asturias y Cantabria. Un par de maniobras y algunos pistoletazos les han bastado para hacerles morder la carretera, y con alguna chapa rota y un par de balazos llegan al puerto de bilbao, donde el carguero los espera para realizar el intercambio.

Entran LD, Joxepo y Maite como guardaespaldas, para descubrir que la Yakuza japonesa ha tendido una trampa, enfadada porque el intermediario los perjudicaba con su venta de armas. Así pues, tras un intercambio de palabras e insultos, los casquillos comienzan a llenar el suelo y las balas vuelan y golpean las paredes metalicas de la habitacion, ¡piung!¡cling!¡ching!. Tras 6 segundos de enfrentamiento, el enviado Yakuza escapa por los pasillos de barco, LD sufre una herida moderada en el trapecio, la cabeza de Joxepo queda a punto de reventar a causa de un conjuro psíquico, y los cuatro soldados Yakuza y los anteriores guardaespaldas de “Nombre” quedan tendidos en el suelo, sangrando a chorros, algunos de ellos con las cabezas vaciadas. Mientras, fuera del barco Achlys se ocupa de que los refuerzos no lleguen, colocando unos cuantos miligramos de plomo en la nuca del guardia de la puerta con su rifle de francotirador, recordando aquello de: “DISPARO EN LA CABEZA” (peligro, chiste friki). JT pone a raya a los que montan guardia en cubierta, disparando con su sonda de caza y creando confusión.

El grupo recoge las maletas y se marcha corriendo hacia sus vehiculos para ponerse a salvo en Donosti y comenzar a hablar de negocios.

-07/03/2054, Sabado.

Engendros mutantes: JT, LD, Joxepo, Maite, Achlys, Antton.

Nuestros incursores (esta vez el equipo al completo) son contratados en Barcelona para asaltar la gran empresa mexicana Aztechnology y recoger una muestra de una investigacion biologica y el archivo de investigacion que guarda la base de datos. El grupo se adentra desde las alcantarillas y el conducto de ventilacion en el laboratorio, ala beta, para darse cuenta de que algo no va bien. Unos extraños flashes a modo de advertencia parpadean en las habitaciones y pasillos del laboratorio y los pocos seres vivientes que quedan allí son gusanos gigantes, cucarachas enormes y seres humanoides mutados (a lo resident evil). El grupo se las ingenia para pasar a traves de las cerraduras magneticas de las puertas, robar todo lo acordado y salir pitando de las instalaciones.

Al llegar los muelles de carga y descarga para recibir el pago, se dan cuenta de que hay algun grupo más interesado por lo que llevan, Alamos 20000 en este caso (una secta antimetahumanos), y de que Aztechnology les ha seguido la pista. Las furgonetas armadas de Alamos llegan junto con los Helicopteros blindados de Aztechnology, decorando el escenario a base de tiros, cañonazos y misiles, comenzando así un todos contra todos en el que nuestros heroes están incluidos. Cuando la unica via de escape, la furgoneta, queda inutilizada a causa de las ametralladoras pesadas de Alamos y todo parece perdido, un grupo de orkos callejeros aparece en escena ofreciendo una via de escape a los shadowrunners a traves de una entrada secreta que lleva a unos tuneles abandonados. (la parte de la historia en que LD, en un ataque de locura y estupidez, decide ir a recuperar la cabeza de microtronica que aun guarda en su moto desde la segunda aventura y es tiroteado mortalmente por los guardias de Aztechnology, dejandolo listo para un par de meses en el hospital, va a ser omitida. ¡uy! ya la hemos contado…)

Llegan a una guarida subterranea de una numerosa banda de orkos, y allí son nuevamente “contratados” para adentrarse otra vez en Aztechnology, aprovechando la confusión que hay ahora en la megacorporación, y rescatar a una doctora y un grupo de orkos que estan hechos prisioneros en el ala alfa. Una vez allí y hartos ya de los sistemas de ventilación, Achlys, tras vencer a un guerrero azteca virtual en la matriz de Aztechnology consigue hacerse con el control de las camaras y de las cerraduras magnéticas, haciendo posible una incursión más o menos limpia y silenciosa.

Ya con la mercancia y las personas rescatadas, el grupo se dirige a una casa para reunirse con quienes los contrataron, la empresa Biogene. Pero resulta que se desvela el asunto de Alamos al descubrir que hay un traidor en Biogene que es miembro de la secta, que por cierto, les da una cariñosa bienvenida. Otra vez a tiros los protagonistas salen victoriosos para ver llegar en coche al verdadero contacto, que se encarga del traidor y realiza el generoso pago.

Fama, dinero y unos meses de descanso (y hospital).

Inko Illarramendi 2008/05/19 23:30

Y así irá

3ª Edición:

4ª Edición:

Enlaces

1) , 2) linea temporal paralela a partir del 2000, que ambienta el mundo de Shadowrun
partidas/inko_illarramendi/shadowrun.txt · Azken aldaketa: 2008/06/30 13:34 egilea: inkoia
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